Описание выпуска
Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком
Начало
Чем занимается Константин
Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования?
О горизонтальном развитии в индустрии
История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании
Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии
Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру?
Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр
Тестирование видеоигр и творчество
Как войти в тестирование в видеоигр
Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства
Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора